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Home » Anno 117, Enshrouded, Tiny Bookshop
Digital

Anno 117, Enshrouded, Tiny Bookshop

Von zeit-heute.deJanuar 17, 20262 Min Gelesen
Anno 117, Enshrouded, Tiny Bookshop
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Anno 117, Enshrouded, Tiny Bookshop

Computer- und Videospiele

Deutsche Games-Branche boomt: Zahl der Firmen fast verdoppelt

Aktualisiert am 16.01.2026 – 04:48 UhrLesedauer: 2 Min.

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Besucher der Gamescom testen das Computerspiel „Anno 117“ des deutschen Entwicklerstudios Ubisoft Blue Byte. (Quelle: Oliver Berg/dpa/dpa-bilder)

Im Digitalzeitalter erfreuen sich Computer- und Videospiele wachsender Beliebtheit. Die Branche wird wirtschaftlich immer wichtiger – auch in Deutschland.

Deutschlands Computerspiele-Branche wächst stark. Wie eine Studie des Branchenverbands Game ergibt, hat sich die Anzahl der hierzulande tätigen Games-Firmen im Zeitraum von 2018 bis 2024 fast verdoppelt.

Waren es vor acht Jahren noch 524 Unternehmen, so waren es 2024 schon 948 (plus 81 Prozent). Der Jahresumsatz hat den Angaben zufolge um 22 Prozent auf 3,73 Milliarden Euro zugenommen, die Mitarbeiterzahl stieg um 20 Prozent auf 14.800.

Wachstumstreiber sind vor allem kleine Firmen wie das Kölner Studio Neoludic, das 2021 gegründet wurde und mit seinen acht Mitarbeitern das mehrfach preisgekrönte Simulations- und Rollenspiel „Tiny Bookshop“ entwickelt hat. Zu den großen Gamesfirmen, die in Deutschland tätig sind, gehört Ubisoft mit seinem Strategiespiel-Kassenschlager „Anno 1800“ und dessen Römer-Version „Anno 117“. Das Frankfurter Studio Keen Games wiederum war mit dem Survival-Actionspiel „Enshrouded“ erfolgreich.

Laut der Studie des Beratungsunternehmens Goldmedia befindet sich die deutsche Gamesbranche zwar im Aufwind, im internationalen Vergleich spielt sie aber weiterhin nur eine Nebenrolle. Von 100 Euro, die in Deutschland für Computer- oder Videospiele ausgegeben werden, entfallen der Untersuchung zufolge nur 5,5 Prozent auf ein Spiel aus Deutschland. Das waren 1,3 Prozentpunkte mehr als in einer Branchenschätzung von 2020, damals allerdings mit einer anderen Methodik.

Blickt man auf andere Staaten, so ist der Anteil der dort verkauften deutschen Spiele noch geringer. In einer ganz anderen Liga spielen die USA, Kanada und Großbritannien, die regelmäßig Blockbuster-Games auf den globalen Markt bringen. Aufstrebende Produktionsstandorte sind zudem Staaten wie China und Südkorea.

„Unser Ziel ist, Deutschland zu einem führenden Standort für die Games-Branche zu entwickeln“, sagte die für Games zuständige Bundesforschungsministerin Dorothee Bär (CSU). „Das bringt klare Mehrwerte, denn die aktuelle Branchenstudie belegt, dass die Games‑Branche auch ein zentraler Innovationstreiber und wichtiger Qualifizierungssektor ist. Jeder investierte Fördereuro erzeugt ein Vielfaches an Wertschöpfung.“ Bär untermauerte zudem das im Koalitionsvertrag verankerte Vorhaben von steuerlichen Erleichterungen für die Games-Firmen.

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